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Gamification - Vivendo e aprendendo a jogar
código da turma: Turma 1 - campus: CENTROComo a Gamificação pode alavancar seus resultados?
Neste curso Graça Taguti mostrará como o engajamento gerado pelos jogos pode favorecer sua marca gerando receitas e fidelidade do cliente.
Mas o que é Gamificação? Levar para rotinas comuns do dia a dia os conceitos de games, como recompensas por ações, diversos níveis a serem explorados (por exemplo, badges do Foursquare), colaboração, ranking board e muitos outros.
Você verá como utilizar a adesão aos games (eles permitem várias chances de vencer em um mundo em que tudo é possível e, principalmente, começar de novo) em prol do sucesso de sua empresa.
• Público-alvo
• Coordenação
• Disciplinas
• Docentes
• Investimento
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PÚBLICO-ALVO
Gestores de marketing, vendas, comunicação, RH e todas as áreas que precisem alavancar resultados.
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COORDENAÇÃO
Coordenador: Claudio MoreiraAdministrador com MBA em Marketing pela FGV-RJ e Senior Service MBA (PDG) em Serviços pelo IBMEC, Coordenador Geral do IGEC, Ex-Sócio Diretor da CONVERGIR e do Instituto de Vendas. Ministrou treinamentos para várias empresas como Shell, Abbott, Varig, Neutrolab, Extra Hipermercados, Supermercados Mundial, Anadarko Petroleum, Petrobras entre outras. Possui experiências nas áreas nas áreas de gestão, marketing e vendas.
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DISCIPLINAS
Breve história dos jogos. O surgimento do lúdicoA vida é um jogo (discussão do tema);
O conceito de Lúdico em Mc Luhan;
Cronologia dos VídeoGames;
Cronologia dos Jogos.
Psicologia: Os games monitoram a sua mente?Por que jogar é tão divertido e irresistível?
Cenário atual dos jogos- modalidades: o público e as variantes: do XBOX aos ARGs e MMORGS;
Os melhores games de 2011;
Exercícios : desafios para resolver em sala.
Aplicação da Gamification, os Jogos chegam às EmpresasWetopia: games online como doar dinheiros para campanhas no mundo real: crowdfunding;
Projeto Brasileiro Movere.me – Art-mobile e o trabalho da Set Experimental;
33 empresários que podem mudar o mundo;
Desafio: Games For Change The World (grupo de alunos se reúne para discutir estratégias e táticas de jogos baseados em situações reais, constatadas em diversos países;
Exemplos de jogos e experimentação prática: Advergames:Guaraná Antártica, Google Street View – aplicações na publicidade;
Como criar um jogo para transformar uma marca em um case sucesso;
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DOCENTES


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